Глоссарий: генерация, история, поддержка
На этой странице · 47
- Preset / Пресет
- Prompt Order
- Takeover
- Макрос
- Regex / Регулярное выражение
- Temperature
- Top P
- Top K
- Presence Penalty
- Frequency Penalty
- Сэмплер / Sampler
- Префилл / Assistant Prefill
- Канон
- Кап канона
- Токен
- Контекстное окно
- Минимальная длина ответа
- Максимальная длина ответа
- OOC / Out of Character
- «Поправить историю»
- Regenerate / «Ещё вариант»
- Вариант ответа
- Канонический вариант
- Сохранённый ответ
- Undo
- Rewrite
- Fork
- Clear
- Restore / Trash / Корзина
- Scene / Сцена
- Игровой день
- Игровая дата
- Шапка сцены
- Стат-панель
- Vision / Зрение модели
- Кабинет / Mini App
- Хранилище
- Экспорт
- Баг
- Баг-репорт / BUG-N
- Support / Поддержка
- Модерация Limerence
- Предупреждение / Strike
- Appeal / Апелляция
- Что чаще всего путают
- Если термин всё ещё непонятен
- Читайте также
Вторая часть словаря: настройки генерации, управление историей, поддержка и модерация. Начало — в статье Глоссарий: основные термины.
Preset / Пресет
Готовая система настроек генерации, часто импортированная из SillyTavern.
Полноценный пресет может содержать:
- несколько prompt-блоков;
- их порядок;
- системные инструкции;
- jailbreak;
- настройки стиля;
- сэмплеры;
- Regex;
- макросы.
Поэтому пресет — это гораздо больше, чем просто сохранённая Temperature.
Подробнее: Пресеты: что это (/preset).
Prompt Order
Порядок блоков внутри сложного SillyTavern-пресета.
Он определяет:
какие инструкции расположены до истории;
какие — после;
в каком порядке модель их получает.
Для некоторых пресетов порядок является критической частью их работы.
Takeover
Режим, в котором активный сложный пресет получает больше контроля над построением соответствующей части запроса модели.
Это не означает, что пресет полностью удаляет память, историю или все механизмы Limerence.
Он работает поверх архитектуры продукта.
Макрос
Специальная конструкция, которая автоматически заменяется актуальными данными.
Например:
{{char}}
может превратиться в имя текущего персонажа.
А:
{{user}}
— в имя персоны игрока.
Макросы часто встречаются в Character Cards и SillyTavern-пресетах.
Regex / Регулярное выражение
Автоматическое правило поиска и замены текста.
Regex может использоваться, чтобы:
- убрать служебные теги;
- заменить формат;
- скрыть определённую конструкцию;
- изменить текст перед моделью;
- обработать ответ перед показом пользователю.
Некоторые Regex приходят вместе с карточками или пресетами.
Подробнее: Генерация: обзор.
Temperature
Параметр генерации, влияющий на степень вариативности выбора модели.
Очень упрощённо:
ниже
→ стабильнее и предсказуемее;
выше
→ разнообразнее и рискованнее.
Temperature не является шкалой качества текста.
Top P
Другой параметр генерации, ограничивающий набор вариантов продолжения по вероятности.
Он тоже влияет на разнообразие, но работает иначе, чем Temperature.
Новичку обычно не нужно активно менять оба параметра одновременно.
Top K
Параметр, ограничивающий число наиболее вероятных вариантов, между которыми модель может выбирать.
Поддерживается не всеми моделями и API одинаково.
Часто встречается в импортированных пресетах.
Presence Penalty
Параметр, который может уменьшать склонность модели снова возвращаться к уже использованным темам или элементам.
Поддержка зависит от модели.
Frequency Penalty
Параметр, который может уменьшать частое повторение уже использованных слов и конструкций.
Полезен против некоторых типов повторов, но слишком высокое значение может сделать речь неестественной.
Сэмплер / Sampler
Общее название настроек, влияющих на то, как модель выбирает следующий фрагмент текста.
Например:
- Temperature;
- Top P;
- Top K;
- Min P;
- penalties.
Не все модели поддерживают один и тот же набор сэмплеров.
Префилл / Assistant Prefill
Служебное начало ответа, которое передаётся модели как уже начатый текст.
Модель должна продолжить его.
Например:
Адриан несколько секунд молчал, прежде чем ответить:
Префилл может помогать:
- задавать формат;
- стабилизировать начало ответа;
- поддерживать некоторые пресеты.
Сам технический префилл обычно не показывается пользователю как отдельный текст.
Канон
Информация, которая считается истинной внутри вашей истории или мира.
Например:
Адриану 230 лет.
Совет Семи находится в Праге.
Канон может приходить из:
- промпта;
- лора;
- Character Card;
- памяти уже произошедших событий.
Если разные источники противоречат друг другу, модели становится значительно сложнее понимать, какой вариант считать правильным.
Кап канона
Продвинутая настройка, ограничивающая максимальный объём определённого найденного канонического материала, который может быть добавлен в запрос.
Это не общий лимит контекста.
Используется прежде всего для контроля очень больших поисковых подборок и расхода токенов.
Токен
Небольшая единица текста, которой AI-модели измеряют размер входа и ответа.
Один токен — не обязательно одно слово или один символ.
Поэтому:
10 000 токенов
и:
10 000 символов
— совершенно разные вещи.
Токены важны для:
- размера контекста;
- максимального ответа;
- стоимости собственного API.
Контекстное окно
Максимальный объём информации, который конкретная модель способна обработать за один запрос.
В него должны поместиться:
- инструкции;
- история;
- память;
- лор;
- текущая реплика;
- будущий ответ.
У разных моделей контекстное окно отличается.
Минимальная длина ответа
Инструкция модели стремиться к определённой степени подробности ответа.
Это не абсолютная гарантия точного количества токенов.
Максимальная длина ответа
Верхняя граница объёма, который разрешено сгенерировать для одного ответа.
Например:
максимум 8K
не означает:
каждый ответ будет размером 8K.
Это только потолок.
OOC / Out of Character
Общение с Limerence вне роли.
Например:
((Почему Адриан решил, что дверь открыта?))
или кнопкой ⋯ → 💬 OOC под последним ответом.
OOC используется для вопросов автору и для исправления памяти без превращения текста в действие персонажа.
OOC не считается обычным сюжетным ходом и не записывается в память сюжета. Одинарные скобки (…) OOC не включают: это обычный ход игры. Подробная таблица — на странице Разговор вне роли (OOC).
«Поправить историю»
OOC-функция для исправления неправильно запомненного факта.
Открывается под последним RP-ответом:
⋯ → 💬 OOC → 🔄 Поправить историю
После этого можно объяснить, что Limerence запомнил неверно.
Это правильный пользовательский способ исправления памяти.
Regenerate / «Ещё вариант»
Создание нового варианта последнего ответа модели.
Обычно:
⋯ → 🔄 Ещё вариант
Предыдущий ответ не обязательно исчезает — Limerence может хранить несколько вариантов.
Вариант ответа
Одна из альтернативных генераций для одного и того же пользовательского хода.
Можно переключаться между существующими вариантами.
Текущий выбранный вариант становится тем, от которого продолжается история.
Канонический вариант
Выбранный вариант ответа, который сейчас считается частью основной линии истории.
Если было создано несколько альтернатив, именно текущий выбранный вариант используется как продолжение сюжета.
Сохранённый ответ
Отдельная закладка на понравившийся вариант.
Сохраняется через кнопку:
💾
Сохранённый ответ не становится отдельной памятью и не меняет сюжет.
Это просто удобная копия текста.
Undo
Откат последних игровых обменов.
Команда:
/undo
или:
/undo N
Удаляет последние ходы из текущей истории и откатывает связанные состояния.
Удалённое можно некоторое время вернуть через /restore.
Rewrite
Изменение старого сообщения игрока с пересборкой всего продолжения после него.
Например:
вы написали:
Она открывает дверь.
а через двадцать сообщений решили, что должна была:
отойти к окну.
Rewrite позволяет изменить старый выбор и перестроить последующую историю.
Fork
Создание независимой альтернативной ветки истории.
Вы выбираете точку прошлого, после чего Limerence создаёт новую Тему с копией истории до этой точки.
Старая ветка остаётся нетронутой.
Clear
Полная очистка сюжета текущей Темы с сохранением её основной конфигурации.
Обычно очищаются:
- история;
- память;
- состояние сцены.
Но остаются многие настройки вроде:
- модели;
- Character Card;
- лора;
- персоны.
Подходит для нового старта в той же Теме.
Restore / Trash / Корзина
Система восстановления недавних удалений.
Команды:
/restore
или:
/trash
показывают удалённые операции текущей Темы.
Например:
- Undo;
- Rewrite;
- Clear.
Корзина хранится ограниченное время.
Scene / Сцена
Текущее состояние происходящего.
Например:
- где находятся персонажи;
- важные объекты;
- одежда;
- текущая обстановка.
Посмотреть можно через:
/scene
Игровой день
Внутренний номер дня истории.
Например:
День 63.
Он не обязан совпадать с реальной датой.
Можно управлять через:
/day
Игровая дата
Календарная дата внутри сюжета.
Например:
22.01.2026.
Её можно связать с игровым днём.
Шапка сцены
Короткая служебная строка в начале ответа.
Например:
День 63 | Блэкхолл | 22.01.2026 | 23:40
Она помогает быстро видеть состояние сцены, не перечитывая предыдущие сообщения.
Стат-панель
Дополнительный блок отслеживаемых параметров.
Например:
доверие
здоровье
золото
настроение
Она полезна для RPG-подобных историй, но сама по себе не создаёт строгую математическую игровую систему.
Vision / Зрение модели
Способность AI-модели анализировать изображения.
Если выбранная модель поддерживает vision, Limerence может передать ей отправленную фотографию.
Если модель изображений не поддерживает, картинка не сможет использоваться так же полноценно.
Кабинет / Mini App
Графический интерфейс Limerence внутри Telegram.
Открывается через:
/app
или:
/cabinet
В Кабинете можно управлять:
- историями;
- настройками;
- промптами;
- Character Cards;
- персонами;
- пресетами;
- Regex;
- частью лора;
- другими функциями.
Кабинет всё ещё развивается и пока не заменяет все команды бота.
Хранилище
Объём данных аккаунта Limerence.
Посмотреть можно через:
/storage
или Кабинет.
В него входят данные, используемые системами памяти и связанными функциями.
Не путайте хранилище с контекстным окном модели.
Экспорт
Сохранение пользовательских данных в файл.
Например:
/export
создаёт Markdown-файл текущей истории.
Экспорт истории — это удобная копия текста, а не полный технический бэкап всей базы памяти и настроек.
Баг
Техническая ошибка в работе Limerence.
Например:
- настройка не сохраняется;
- Undo откатывает неправильные данные;
- Кабинет и бот показывают разные значения;
- функция стабильно падает.
Для технического бага используйте:
/diag
Баг-репорт / BUG-N
Зарегистрированное сообщение о технической проблеме.
После успешной отправки /diag Limerence выдаёт идентификатор вроде:
BUG-184
Он позволяет отслеживать конкретную проблему и не смешивать её с другими обращениями.
Support / Поддержка
Канал для вопросов, с которыми нужен человек.
Используйте:
/support
для:
- вопросов по оплате;
- помощи с настройкой;
- непонятной функции;
- других пользовательских вопросов.
Для технического бага лучше /diag.
Модерация Limerence
Система проверки контента на собственные правила Limerence.
Не путайте её с ограничениями конкретной AI-модели.
Например:
Claude отказался продолжать сцену
не обязательно означает:
Limerence заблокировал аккаунт.
Подробнее: Как работает модерация.
Предупреждение / Strike
Зафиксированное нарушение правил, которое может участвовать в системе последовательных ограничений.
Обычный отказ внешней модели не является strike Limerence.
Appeal / Апелляция
Обжалование блокировки или решения модерации.
Команда:
/appeal текст
доступна даже при ограниченном доступе к боту.
Используйте её, если считаете решение Limerence ошибочным.
Что чаще всего путают
Тема ≠ группа
Группа содержит Темы.
Тема — отдельная история.
Модель ≠ провайдер
Модель пишет текст.
Провайдер даёт к ней API-доступ.
Память ≠ лор
Память — что произошло в этом RP.
Лор — заранее заданный канон.
Character Card ≠ персона
Character Card — персонаж модели.
Персона — персонаж игрока.
Промпт ≠ пресет
Промпт — ваш основной блок инструкций истории.
Пресет — целая конфигурация генерации, которая может включать множество блоков, сэмплеров и Regex.
Хранилище ≠ контекст
Хранилище — сколько данных сохранено у аккаунта.
Контекст — что модель получает прямо сейчас.
Отказ модели ≠ блокировка Limerence
Внешняя модель может иметь собственные ограничения независимо от Limerence.
Undo ≠ Rewrite
Undo удаляет последние ходы.
Rewrite меняет более старый ход и пересобирает всё после него.
Clear ≠ удаление аккаунта
Clear очищает одну историю.
/forget_me относится ко всему аккаунту Limerence.
Если термин всё ещё непонятен
Почти каждый крупный термин из этого словаря подробно разобран на отдельной странице справочника.
Если вы не знаете, с чего начать, сначала прочитайте:
и:
После них большая часть терминологии обычно перестаёт выглядеть как документация к космическому кораблю.