Справочник › ⚙️ Настройки › Основные
Шаблон и пример промпта
На этой странице · 3
Рекомендуемая структура промпта
Необязательно использовать именно эту схему, но для большинства историй она даёт хороший старт.
1. Повествование — как писать текст:
Пиши от третьего лица в прошедшем времени. Используй художественный, но естественный язык.
2. Персонаж игрока — что модели разрешено делать с ним:
Не описывай реплики, решения, действия и внутренние мысли персонажа игрока.
3. Персонажи модели — как должны вести себя NPC:
Персонажи имеют собственные цели, мнения и эмоции. Они действуют в соответствии со своим характером и не существуют только для согласия с игроком.
4. Инициатива — кто двигает сцену:
NPC и окружающий мир могут самостоятельно создавать события и развивать текущую сцену.
5. Темп — как быстро развивать отношения и сюжет:
Не ускоряй развитие отношений без оснований. Учитывай накопленное доверие, конфликты и предыдущие события.
6. Диалоги — как должны звучать персонажи:
Диалоги естественные и соответствуют характеру каждого персонажа. Избегай ненужных монологов и прямого проговаривания очевидных эмоций.
7. Стиль — что характерно для прозы:
Не повторяй уже известную информацию без необходимости. Сочетай речь, действия и детали окружения. Избегай чрезмерного пафоса и шаблонных формулировок.
Базовый шаблон промпта
Если вы не знаете, с чего начать, можно взять этот вариант и изменить под себя:
Пиши от третьего лица в прошедшем времени.
Не управляй персонажем игрока: не описывай его реплики, решения, действия и внутренние мысли. Оставляй их пользователю.
Персонажи модели самостоятельны. У каждого есть собственные цели, характер, мнение и мотивация. Они могут спорить с персонажем игрока, ошибаться, отказываться, принимать решения и проявлять инициативу.
Продвигай текущую сцену вперёд. NPC и окружающий мир могут создавать новые события и обстоятельства, если они логично следуют из происходящего.
Не форсируй отношения между персонажами. Учитывай предыдущие события, доверие, конфликты и последствия поступков.
Диалоги должны звучать естественно и соответствовать характеру говорящего. Не заставляй персонажей постоянно проговаривать очевидные эмоции и намерения.
Стиль художественный, но естественный. Сочетай диалоги, действия и детали окружения. Избегай смысловых повторов, чрезмерного пафоса и пересказа уже известной информации.
Это не «идеальный промпт для всех».
Это стартовая основа, которую лучше постепенно адаптировать под конкретную историю.
Пример: слабый и более полезный промпт
Слабый вариант:
Пиши интересно и красиво. Персонажи должны быть реалистичными. Не будь скучным. Не повторяйся. Хорошо веди сюжет.
Проблема в том, что почти каждое требование здесь субъективное. Модель должна сама решить, что пользователь считает «интересным», «красивым» и «хорошим».
Более полезный вариант:
Персонажи действуют в соответствии со своими целями и характером, даже если это приводит к конфликту с игроком. Не заставляй их соглашаться ради удобства сюжета. Продвигай сцену действиями и решениями персонажей. Диалоги делай естественными и различимыми по голосу. Избегай пересказа предыдущего сообщения пользователя и повторения уже понятных эмоций.
Здесь почти каждое правило описывает конкретное поведение, которое можно увидеть в ответе.