Limerence · Справочник На сайт

Справочник › ⚙️ Настройки › Основные

Как писать промпт

На этой странице · 7
  1. Что лучше писать в промпт
  2. Что не нужно писать в промпт
  3. Не пишите противоречащие друг другу правила
  4. Не пытайтесь предусмотреть каждый возможный случай
  5. Лучше описывать желаемое поведение, а не только запреты
  6. Не пытайтесь исправить модель повторением одной инструкции
  7. Как улучшать промпт со временем

Что лучше писать в промпт

Промпт лучше строить из постоянных правил, которые имеют смысл почти в любой сцене вашей истории.

Манера повествования

Можно определить:

  • первое или третье лицо;
  • настоящее или прошедшее время;
  • художественный или более простой стиль;
  • насколько подробно описывать окружение;
  • насколько много внутренних мыслей персонажа показывать.

Например:

Пиши от третьего лица в прошедшем времени. Стиль художественный, но без перегруженных метафор. Описания окружения используй только тогда, когда они важны для атмосферы или действий персонажей.

Управление персонажем игрока

Это один из самых частых пунктов хорошего RP-промпта.

Если вы хотите полностью контролировать своего персонажа, можно написать прямо:

Не описывай действия, решения, реплики и мысли персонажа игрока. Оставляй их пользователю.

Такое правило лучше сформулировать один раз ясно, чем пять раз писать:

Никогда не пиши за меня. Никогда не управляй мной. Не делай ничего за моего персонажа. Запрещено говорить за пользователя…

Повторение не обязательно делает правило сильнее. Иногда оно просто делает промпт громче и грязнее.

Поведение NPC и персонажей модели

Если модель ведёт второстепенных персонажей слишком пассивно, это тоже лучше исправлять промптом.

Слабая формулировка:

Делай NPC интересными.

Более полезная:

NPC имеют собственные цели, мнения и интересы. Они не ждут постоянных команд от персонажа игрока: могут сами начинать разговоры, принимать решения, конфликтовать, ошибаться и действовать в соответствии со своим характером.

Здесь модель понимает не просто желаемый результат, а какое поведение должно к нему привести.

Инициатива и развитие сцены

Если модель только реагирует на каждую реплику пользователя и никогда ничего не происходит, можно явно разрешить ей двигать сцену:

Продвигай сцену вперёд самостоятельно. Персонажи и окружающий мир могут создавать новые события, проблемы и возможности, не ожидая прямой команды пользователя.

Если же вы предпочитаете больше контроля:

Не вводи крупные сюжетные события без подготовки. Позволяй пользователю чаще определять направление сцены.

Не существует одного правильного варианта. Промпт должен описывать тот стиль игры, который нравится именно вам.

Темп отношений и сюжета

Фразы вроде «Не торопи события» слишком расплывчаты.

Что для модели означает «не торопи»? Два сообщения? Двадцать? Три игровых месяца?

Лучше объяснить принцип:

Отношения должны развиваться постепенно и зависеть от произошедших между персонажами событий. Не переходи от недоверия к близости после одной удачной сцены. Сохраняй последствия конфликтов и предыдущего поведения.

Для детектива можно написать:

Не раскрывай ключевые тайны сразу. Давай подсказки постепенно и позволяй персонажу игрока делать собственные выводы.

Для приключения:

Не задерживай историю надолго в одном состоянии. Когда текущая сцена исчерпала себя, естественно вводи следующий конфликт, событие или цель.

Диалоги

Если вас раздражают пафосные монологи, постоянное проговаривание чувств или одинаковые голоса персонажей, скажите об этом конкретно.

Например:

Диалоги должны звучать естественно. Не заставляй персонажей постоянно объяснять словами свои эмоции и намерения. Разные персонажи должны говорить по-разному в соответствии с возрастом, характером и социальным положением.

Или:

Избегай длинных монологов без необходимости. Используй паузы, действия, недосказанность и реакцию собеседника.

Стиль текста

Фраза «Пиши красиво» почти бесполезна.

У каждого своё представление о «красиво».

Лучше описать признаки нужного текста:

Используй живой художественный язык. Не перегружай текст метафорами. Избегай повторения одной мысли разными словами. Сочетай диалоги, действия и короткие детали окружения.

Или:

Стиль сдержанный и реалистичный. Не романтизируй каждую сцену и не превращай обычные бытовые действия в драматические символы.

Чем конкретнее наблюдаемое поведение, тем легче модели ему следовать.


Что не нужно писать в промпт

Не стоит превращать промпт в склад всей информации об истории.

В Limerence для разных задач существуют разные инструменты:

  • Промпт — постоянные правила поведения модели и повествования.
  • Заметка автора — временное указание, важное сейчас.
  • Карточка персонажа — информация о конкретном персонаже.
  • Лор — устройство мира, места, организации, термины и другие знания сеттинга.
  • Память Limerence — события, факты и изменения, возникшие уже во время игры.

Например, фразу:

Сейчас ночь, герой ранен в плечо, а полиция ищет его после событий в баре.

обычно лучше положить не в постоянный промпт, а в Заметку автора или оставить системе памяти.

Промпт не должен становиться ежедневником истории.


Не пишите противоречащие друг другу правила

Одна из самых частых причин странного поведения модели — промпт требует сразу взаимоисключающие вещи.

Например:

Никогда не двигай сюжет без пользователя.

а ниже:

Всегда проявляй инициативу и самостоятельно развивай события.

Оба правила по отдельности нормальные.

Вместе — модель вынуждена угадывать, какое важнее.

Лучше написать:

Персонажи могут самостоятельно проявлять инициативу внутри текущей сцены, но крупные сюжетные повороты должны иметь предварительную подготовку.

Теперь противоречия нет.


Не пытайтесь предусмотреть каждый возможный случай

Промпт из сотен мелких запретов часто становится хуже, а не лучше.

Например:

Не повторяй слова. Не повторяй мысли. Не повторяй реплики. Не повторяй описания. Не начинай абзац одинаково. Не заканчивай одинаково…

Обычно полезнее сформулировать общий принцип:

Избегай смысловых и стилистических повторов. Не пересказывай уже сказанное другими словами без новой информации.

Чем больше правил можно объединить в ясный принцип, тем проще модели понимать промпт.


Лучше описывать желаемое поведение, а не только запреты

Если весь промпт состоит из «Не делай X. Не делай Y. Никогда не делай Z», модель хорошо знает, чего нельзя, но гораздо хуже понимает, что ей делать вместо этого.

Например, вместо:

Не делай NPC пассивными.

лучше:

NPC сами принимают решения, реагируют на окружающий мир и могут начинать действия без прямого запроса игрока.

Вместо:

Не пиши пафосно.

лучше:

Используй естественный, сдержанный язык. Эмоции чаще показывай через действия, речь и детали поведения, а не через громкие декларации.


Не пытайтесь исправить модель повторением одной инструкции

Если модель иногда нарушает правило, первая реакция часто такая: «Напишу это правило ещё пять раз большими буквами».

Обычно это плохая стратегия.

Если правило уже сформулировано ясно, лучше проверить:

  • не противоречит ли ему другая часть промпта;
  • действительно ли оно относится к промпту, а не к карточке или лору;
  • не слишком ли много рядом похожих правил;
  • не требует ли конкретная модель более прямой формулировки;
  • не является ли проблема временной и подходящей для Заметки автора.

Повторение одной и той же мысли занимает место и создаёт лишний шум.


Как улучшать промпт со временем

Необязательно написать идеальный промпт до первого сообщения.

Обычно удобнее начать с нескольких главных правил и добавлять новые только тогда, когда появляется конкретная проблема.

Например:

  • Модель слишком часто пишет за вашего персонажа → добавьте точное правило про персонажа игрока.
  • NPC ничего не делают самостоятельно → добавьте правило про инициативу.
  • Отношения развиваются слишком быстро → уточните темп.
  • Все персонажи говорят одинаково → добавьте требования к голосам и диалогам.
  • Ответы перегружены красивыми метафорами → уточните стиль.

Так промпт развивается из реальных потребностей истории, а не превращается заранее в инструкцию на сто страниц о проблемах, которых ещё даже не было.