Справочник › ⚙️ Настройки › Отыгрыш DeepSeek
Кто ведёт сцену и второстепенные персонажи
🎬 Кто ведёт сцену
Доступны: Поровну, Игрок, Персонаж.
Эта настройка определяет, от кого Limerence ожидает больше сюжетной инициативы.
Поровну — нейтральный вариант. Модель и игрок примерно одинаково участвуют в развитии сцены.
Игрок — модель осторожнее с крупными сюжетными решениями и чаще оставляет направление сцены пользователю.
Подходит, если вы хотите сами контролировать:
- куда идут персонажи;
- какие события начинаются;
- когда менять сцену;
- насколько быстро продвигается сюжет.
Персонаж — модель получает больше разрешения на инициативу. Персонажи могут:
- сами предлагать действия;
- менять направление разговора;
- инициировать события;
- принимать решения;
- двигать сцену дальше без постоянного ожидания команды игрока.
Это особенно полезно при жалобе «персонаж только реагирует на меня и вообще ничего не делает сам».
«Ведёт персонаж» не означает управление вашим героем
Это разные вещи.
Разрешить NPC активнее вести сцену не означает автоматически разрешить модели решать, что чувствует ваш персонаж, писать за него реплики или принимать за него ключевые решения.
Если запрет управления персонажем игрока для вас важен, его лучше отдельно указать в промпте.
👥 Второстепенные персонажи
Доступны: Живой мир, Камерно, Ансамбль.
Эта настройка помогает управлять тем, насколько активно история использует окружающих NPC.
Живой мир — нейтральный режим. Второстепенные персонажи появляются тогда, когда этого требует ситуация.
Камерно — фокус сильнее удерживается на основных героях. Полезно для:
- интимных сцен;
- диалогового RP;
- отношений;
- историй, где постоянное вторжение десятка NPC только мешает.
Ансамбль — второстепенные персонажи получают больше самостоятельности. Они могут:
- вступать в разговоры;
- иметь собственные интересы;
- конфликтовать между собой;
- существовать за пределами главной пары;
- влиять на сюжет.
Если вам нужен мир, который не выглядит декорацией вокруг двух главных героев, ансамблевый режим может заметно помочь.