Limerence · Справочник На сайт

Справочник › 🧠 Память и лор › Память

Как устроена память

На этой странице · 6
  1. У каждой истории своя память
  2. Что Limerence может помнить
  3. Недавний отыгрыш и память — не одно и то же
  4. Память не является безошибочной энциклопедией
  5. Коротко
  6. Читайте также

Limerence автоматически ведёт память каждой истории.

Вам не нужно вручную сохранять каждую встречу, ссору, обещание или важный сюжетный факт. Во время игры система сама поддерживает контекст истории и сохраняет информацию, которая может понадобиться позже.

При этом память Limerence — это не бесконечная копия всей переписки, которую модель перечитывает целиком перед каждым ответом.

Система сочетает недавний отыгрыш с памятью о более ранних событиях, чтобы длинная история могла продолжаться без постоянного ручного пересказа.


У каждой истории своя память

Каждая Тема в Limerence — отдельная история со своей памятью.

Например, если в одной Теме персонажи:

  • познакомились;
  • начали отношения;
  • поссорились;
  • переехали в другой город;

другая Тема не должна автоматически считать, что всё это происходило и в ней.

Поэтому с одними и теми же персонажами можно вести несколько независимых историй.


Что Limerence может помнить

По ходу игры память помогает учитывать важные события и изменения.

Например:

  • отношения между персонажами;
  • знакомства и конфликты;
  • важные разговоры;
  • договорённости и обещания;
  • произошедшие события;
  • изменения состояния персонажей;
  • важные предметы;
  • места;
  • сюжетные обстоятельства;
  • другую информацию, которая может понадобиться позже.

Специально писать после каждого сообщения «запомни это» не нужно.

Память работает автоматически.


Недавний отыгрыш и память — не одно и то же

Условно модель получает информацию о прошлом истории из двух больших источников.

Недавний отыгрыш — последние сообщения истории, которые передаются модели непосредственно.

Память Limerence — информация из более ранних частей истории, которая помогает сохранять связь с давно произошедшими событиями.

По мере роста истории самые старые сообщения уже невозможно постоянно отправлять модели целиком.

Limerence самостоятельно обрабатывает прошлые части истории и использует нужную информацию позже.

Пользователю не требуется вручную управлять внутренним устройством этой системы.


Память не является безошибочной энциклопедией

Limerence старается сохранять важные события и использовать их позже, но сама модель всё равно остаётся ИИ.

Иногда она может:

  • неправильно интерпретировать старый факт;
  • перепутать похожие события;
  • сделать неверный вывод;
  • решить, что персонаж знает то, чего он ещё не знает;
  • забыть или исказить важную деталь.

В таком случае не обязательно начинать историю заново.

Память можно поправить.


Коротко

Limerence автоматически ведёт память каждой истории и использует её вместе с недавним отыгрышем.

Для обычной игры вручную обслуживать память не нужно.

  • Если Limerence запомнил что-то неправильно: «⋯» → «💬 OOC» → «🔄 Поправить историю».
  • Чтобы просто обсудить историю вне роли: «⋯» → «💬 OOC» → «❓ Спросить бота».
  • Состояние памяти: /menu → «🧠 Память».
  • Использование хранилища: /storage.
  • Начать сюжет заново, сохранив Тему: /clear.
  • Полностью удалить сессию Темы из Limerence: /settings → «⚙️ Расширенные» → «🗂 Тема» → «🗑️ Удалить тему».
  • Восстановить удалённые данные: /restore.

Читайте также