Справочник › 🧠 Память и лор › Память
Как устроена память
На этой странице · 6
Limerence автоматически ведёт память каждой истории.
Вам не нужно вручную сохранять каждую встречу, ссору, обещание или важный сюжетный факт. Во время игры система сама поддерживает контекст истории и сохраняет информацию, которая может понадобиться позже.
При этом память Limerence — это не бесконечная копия всей переписки, которую модель перечитывает целиком перед каждым ответом.
Система сочетает недавний отыгрыш с памятью о более ранних событиях, чтобы длинная история могла продолжаться без постоянного ручного пересказа.
У каждой истории своя память
Каждая Тема в Limerence — отдельная история со своей памятью.
Например, если в одной Теме персонажи:
- познакомились;
- начали отношения;
- поссорились;
- переехали в другой город;
другая Тема не должна автоматически считать, что всё это происходило и в ней.
Поэтому с одними и теми же персонажами можно вести несколько независимых историй.
Что Limerence может помнить
По ходу игры память помогает учитывать важные события и изменения.
Например:
- отношения между персонажами;
- знакомства и конфликты;
- важные разговоры;
- договорённости и обещания;
- произошедшие события;
- изменения состояния персонажей;
- важные предметы;
- места;
- сюжетные обстоятельства;
- другую информацию, которая может понадобиться позже.
Специально писать после каждого сообщения «запомни это» не нужно.
Память работает автоматически.
Недавний отыгрыш и память — не одно и то же
Условно модель получает информацию о прошлом истории из двух больших источников.
Недавний отыгрыш — последние сообщения истории, которые передаются модели непосредственно.
Память Limerence — информация из более ранних частей истории, которая помогает сохранять связь с давно произошедшими событиями.
По мере роста истории самые старые сообщения уже невозможно постоянно отправлять модели целиком.
Limerence самостоятельно обрабатывает прошлые части истории и использует нужную информацию позже.
Пользователю не требуется вручную управлять внутренним устройством этой системы.
Память не является безошибочной энциклопедией
Limerence старается сохранять важные события и использовать их позже, но сама модель всё равно остаётся ИИ.
Иногда она может:
- неправильно интерпретировать старый факт;
- перепутать похожие события;
- сделать неверный вывод;
- решить, что персонаж знает то, чего он ещё не знает;
- забыть или исказить важную деталь.
В таком случае не обязательно начинать историю заново.
Память можно поправить.
Коротко
Limerence автоматически ведёт память каждой истории и использует её вместе с недавним отыгрышем.
Для обычной игры вручную обслуживать память не нужно.
- Если Limerence запомнил что-то неправильно: «⋯» → «💬 OOC» → «🔄 Поправить историю».
- Чтобы просто обсудить историю вне роли: «⋯» → «💬 OOC» → «❓ Спросить бота».
- Состояние памяти:
/menu→ «🧠 Память». - Использование хранилища:
/storage. - Начать сюжет заново, сохранив Тему:
/clear. - Полностью удалить сессию Темы из Limerence:
/settings→ «⚙️ Расширенные» → «🗂 Тема» → «🗑️ Удалить тему». - Восстановить удалённые данные:
/restore.